揭秘侠客风云传中引发争议的反人类设定详细内容

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《侠客风云传》作为一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,以其丰富的剧情和多样的玩法吸引了大量粉丝,正如任何一款游戏都不可能完美无缺,侠客风云传也存在一些被玩家广泛吐槽的反人类设定,这些设定不仅影响了玩家的游戏体验,还常常让玩家感到困惑和不满,本文将详细介绍侠客风云传中的反人类设定,并在文末附加一个问题及其详细解答。

侠客风云传反人类设定内容介绍

1. 养成闲逛事件随机性

在侠客风云传中,玩家可以通过闲逛来触发各种随机事件,这些事件不仅影响角色的属性成长,还关系到剧情的推进,这种随机性却常常让玩家感到头疼,特别是在逍遥谷加入大量打铁剧情后,某些关键事件如风吹雪线的触发变得异常困难,玩家可能需要SL(Save/Load)几十次甚至上百次才能见到。

方云华调戏何秋娟的事件,玩家一旦随机到这个剧情,不仅必须回谷处理,而且一打就是两场,关键是这个剧情对游戏进程没有任何实质性帮助,如果玩家随到这个剧情,往往只能无奈选择重启游戏,这种设定不仅浪费玩家的时间,还极大地影响了游戏的流畅性和体验。

2. 关键战斗不能存档

在游戏的后期,特别是天王线、龙王线和盟主线中,有几场关键战斗是不能存档的,这些战斗不仅敌人数量多、援军多,而且地图广阔,战斗过程冗长,天王线的最后一战,敌人数量众多,地图从右到左很长,玩家需要跑好几个回合才能到达敌人面前,战斗过程中,大部分时间都是在看动画,真正操作的时间并不多。

一旦玩家在这些战斗中失败,之前的努力都将付诸东流,特别是对于那些追求全剧情和全成就的玩家来说,这种设定无疑是一种巨大的折磨,他们往往需要花费数小时甚至更长时间来完成这些战斗,一旦失败,只能从头再来,这种设定不仅考验玩家的耐心,还极大地增加了游戏的难度和挫败感。

3. 武功错过无法补救

在侠客风云传中,不同的武功流派需要玩家在游戏初期就做好准备,一旦错过某个武功的学习机会,往往无法补救,如果玩家打算玩刀法流派,但错过了慈悲刀法的学习机会,那么在游戏后期可能会面临没有合适刀法的尴尬局面。

这种设定不仅限制了玩家的玩法选择,还常常让玩家感到遗憾和不满,特别是在一些关键剧情中,如果玩家因为选择了某个剧情分支而错过了某个武功的学习机会,那么这种遗憾感会更加强烈。

4. 视角和战斗控制反人类

侠客风云传的游戏视角和战斗控制也是玩家吐槽的重点之一,游戏视角不能自由控制,而是固定跟随主角,有时候视角的角度甚至让玩家看不见前方的路,在战斗中,虽然游戏说明可以用方向键控制视角移动,但实际上镜头始终跟随主角,导致玩家无法灵活调整视角来观察战场情况。

特别是在布置人员时,有些格子被挡住,玩家无法将角色放置到合适的位置,这种设定不仅影响了玩家的战斗策略,还常常让玩家感到无奈和愤怒。

5. 小游戏难度过高

侠客风云传中的小游戏难度也是玩家吐槽的焦点之一,制作丹药和武器的小游戏需要玩家反复取档才能成功,这不仅考验玩家的耐心,还极大地增加了游戏的繁琐程度,有些玩家甚至因为小游戏难度过高而选择放弃游戏。

6. 地图和装备设定不合理

游戏中的地图设计也存在一些问题,杭州城和成都的地图明显缩水,玩家在进入这些熟悉的地方时会感到失望,游戏中的装备设定也不合理,一旦装备被装备在角色身上,就无法取下来,除非用另一件装备替换,这种设定不仅限制了玩家的装备搭配选择,还常常让玩家感到困惑和不满。

相关问题解答

问题:侠客风云传中的反人类设定对游戏体验有何影响?

解答

侠客风云传中的反人类设定对游戏体验产生了显著的影响,这些设定增加了游戏的难度和挫败感,关键战斗不能存档和武功错过无法补救等设定让玩家在游戏过程中常常面临失败和遗憾,这不仅考验玩家的耐心和毅力,还容易让玩家产生挫败感和不满情绪。

这些设定限制了玩家的玩法选择和自由度,视角和战斗控制反人类以及小游戏难度过高等设定让玩家无法灵活调整游戏策略和操作方式,从而限制了玩家的发挥空间和创造力。

这些设定还影响了游戏的流畅性和趣味性,养成闲逛事件随机性和地图缩水等设定让玩家在游戏过程中常常感到困惑和不满,这不仅影响了游戏的连贯性和流畅性,还降低了游戏的趣味性和吸引力。

侠客风云传中的反人类设定对游戏体验产生了负面的影响,需要游戏开发者在未来的版本中加以改进和优化。

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